PROFIL LULUSAN

Program pendidikan D3 Manajemen Informatika bertujuan menghasilkan lulusan profesional Ahli Madya di bidang Manajemen Informatika yang akan berperan sebagai analis sistem, programmer, dan teknisi jaringan dan komputer.

  1. Analis sistem yang dapat memahami proses bisnis dan model-model proses pengolahan datanya sebagai bagian dari aktivitas sistem informasi berbasis komputer, serta mempunyai kemampuan menganalisis, merancang dan menggunakan sistem informasi berbasis teknologi informasi yang sesuai dengan kebutuhan organisasi baik desktop, web, mobile dan multimedia.
  2. Programmer, yang terampil menerjemahkan, mengimplementasikan atau memodifikasi rancangan yang dibuat oleh sistem analis ke dalam bentuk program atau aplikasi sesuai dengan proses bisnis yang dibutuhkan oleh user dengan menggunakan teknik dan bahasa pemrograman tertentu.
  3. Teknisi jaringan dan teknisi komputer yang mampu merancang, membangun dan mengadministrasi jadingan komputer serta menginstalasi perangkat komputer baik personal maupun jaringan dan menginstall aplikasi untuk memudahkan pengimplementasian sistem informasi pada sebuah organisasi.

KOMPETENSI

  1. Mampu menyesuaikan diri dengan cepat di lingkungan kerjanya dan dapat bekerjasama dalam kerja kelompok (team work)
  2. Mampu menyiapkan laporan tertulis tentang hasil pekerjaan baik yang menjadi tanggung jawabnya sendiri maupum menjadi tanggung jawab kelompok kerja (team work), mengenai analisis, desain, rancangan maupun implementasi suatu program atau aplikasi dan jaringan
  3. Mampu menerapkan teknik-teknik berkomunikasi secara efektif
  4. Mampu menerapkan etika pergaulan di bidang industri pariwisata dan praktik profesional dalam bekerja
  5. Mampu menerapkan praktik kesehatan dan keselamatan di tempat kerja
  6. Mampu melakukan evaluasi terhadap pekerjaan yang menjadi tanggung jawabnya sendiri
  7. Mampu melakukan pekerjaan yang menjadi tanggung jawabnya sebagai pimpinan kelompok kerja (team work)
  8. Kritis, kreatif, inovatif dan disiplin yang tinggi yang ke depannya diharapkan mampu membuka lapangan pekerjaan baik secara mandiri atau kelompok
  9. Mampu belajar secara sistematis dan logis
  10. Menjunjung tinggi norma akademik, etika dan profesionalisme
  11. Mampu melakukan supervisi dan evaluasi terhadap pekerjaan yang menjadi tanggung jawab kelompok kerja (teamwork) yang dipimpinnya.

DOSEN PROGRAM STUDI DIII MANAJEMEN INFORMATIKA

I Gusti Ngurah Bagus Catur Bawa,ST.,M.Kom.

I Gusti Ngurah Bagus Catur Bawa,ST.,M.Kom.

Sample Title

Fokus Penelitian pada bidang Kecerdasan Buatan dan Machine Learning.

I Wayan Suasnawa, ST.,MT.

I Wayan Suasnawa, ST.,MT.

Sample Title

Fokus Penelitian Pada Robotika dan Otomasi Mesin Industri

Sri Andriati Asri, ST.,M.Kom.

Sri Andriati Asri, ST.,M.Kom.

Sample Title

Fokus Penelitian pada bidang Kecerdasan Buatan dan Machine Learning

I Wayan Budi Sentana, ST.,M.Kom.

I Wayan Budi Sentana, ST.,M.Kom.

Fokus Penelitian Pada Robotika dan Otomasi Mesin Industri

I N.Gede Arya Astawa,ST.M.Kom.

I N.Gede Arya Astawa,ST.M.Kom.

Fokus Penelitian pada bidang Kecerdasan Buatan dan Machine Learning

Ida Bagus Putra Manuaba, S.Kom.,MT.

Ida Bagus Putra Manuaba, S.Kom.,MT.

Fokus Penelitian Pada Robotika dan Otomasi Mesin Industri

I Ketut Gede Sudiartha, ST.,MT.

I Ketut Gede Sudiartha, ST.,MT.

Fokus Penelitian pada Jaringan Komputer dan Hacking

Komang Ayu Triana Indah, ST.,MT.

Komang Ayu Triana Indah, ST.,MT.

Fokus Penelitian pada Jaringan Komputer dan Hacking

Putu Gde Sukarata, ST., MT.

Putu Gde Sukarata, ST., MT.

Fokus Penelitian pada Jaringan Komputer dan Hacking

Gusti Nyoman Ayu Sukerti, SS.M.Hum.

Gusti Nyoman Ayu Sukerti, SS.M.Hum.

Fokus Penelitian pada bidang Kecerdasan Buatan dan Machine Lerning

STRUKTUR MATA KULIAH

Program Diploma III mempunyai beban studi paling sedikit 108 SKS dan maksimum 120 SKS dijadwalkan dalam enam semester dengan masa studi tiga sampai empat tahun. Beban kuliah yang harus diambil oleh mahasiswa setiap semester disusun dalam bentuk paket, sehingga mahasiswa harus menempuh seluruh mata kuliah yang telah ditentukan pada semester yang berjalan. Beban belajar mahasiswa dinyatakan dalam besaran Satuan Kredit Semester (SKS), dimana 1 SKS setara dengan 160 menit kegiatan belajar per minggu per semester.

MATA KULIAH SKS TEORI SKS PRAKTIK JAM/MINGGU
Pendidikan Pancasila 2 4
Bahasa Inggris 1 2 4
Dasar Manajemen & Bisnis 2 4
Paket Program Aplikasi 2 4
Algoritma Pemrograman 2 4
Bahasa Pemrograman Dasar 2 4
Aljabar Vektor & Matriks 2 4
MATA KULIAH SKS TEORI SKS PRAKTIK JAM/MINGGU
Statistika 2 4
Bahasa Inggris 2 2 4
Pengantar Teknologi Informasi 2 4
Sistem Informasi Manajemen 2 4
Instalasi Komputer 2 4
Desain Grafis 2 4
Perancangan Basis Data 2 4
MATA KULIAH SKS TEORI SKS PRAKTIK JAM/MINGGU
Sistem Informasi Pariwisata 2 4
Etika Profesi 2 4
Pemrograman Visual 2 4
Desain Web 2 4
Analisis & Perancangan Sistem 2 4
Pemrograman Berorientasi Objek 1 2 4
MATA KULIAH SKS TEORI SKS PRAKTIK JAM/MINGGU
Pemrograman Berorientasi Objek 2 2 4
Pemrograman Berbasis Web 1 2 4
Jaringan Komputer 1 2 4
Manajemen Proyek Sistem Informasi 2 4
Multimedia 2 4
Kesehatan & Keselamatan Kerja 2 4
MATA KULIAH SKS TEORI SKS PRAKTIK JAM/MINGGU
Pemrograman Berbasis Web II 2 4
Jaringan Komputer II 2 4
Pemrograman Perangkat Bergerak 2 4
Praktek Kerja Lapangan 2 4
Proyek Sistem Informasi 2 4
MATA KULIAH SKS TEORI SKS PRAKTIK JAM/MINGGU
Tugas Akhir 2 4
Bahasa Indonesia 2 4
Metodelogi Penelitian 2 4
Kewarganegaraan 2 4
Kewirausahaan 2 4
Pendidikan Agama 2 4

Penyelenggaraan perkuliahan dilakukan dalam bentuk pembelajaran tatap muka, penugasan terstruktur dan kegiatan mandiri. Sedangkan praktik adalah kegiatan belajar yang dilakukan di workshop/bengkel agar mahasiswa dapat berlatih menerapkan teori, konsep, prosedur dan keterampilan dalam situasi nyata atau buatan secara terprogram/terstruktur di bawah pengawasan atau bimbingan langsung dari pembimbing/supervisor atau secara mandiri.